Како се духови у ПАЦ-МАНу одлучују где ићи?

Како се духови у ПАЦ-МАНу одлучују где ићи?
Како се духови у ПАЦ-МАНу одлучују где ићи?
Популарне објаве
Darleen Leonard
Популарна тема
Anonim
Духови у Пац-Ману спадају међу најтраженије непријатеље у историји видео игара, делимично захваљујући њиховим изненађујућим тешким предвидивањима кретања које чине игру сталним изазовом за нове и зачињене играче. Међутим, како се испоставило, покрети духа дефинисани су лажно једноставним скупом алгоритама које је осмислио дизајнер игре Тору Иватани. (Види: Фасцинантно порекло Пац-Ман-а)
Духови у Пац-Ману спадају међу најтраженије непријатеље у историји видео игара, делимично захваљујући њиховим изненађујућим тешким предвидивањима кретања које чине игру сталним изазовом за нове и зачињене играче. Међутим, како се испоставило, покрети духа дефинисани су лажно једноставним скупом алгоритама које је осмислио дизајнер игре Тору Иватани. (Види: Фасцинантно порекло Пац-Ман-а)

Према Иватанију, сви духови у Пац-Ман-у имају своју посебну личност која утиче на кретања која они стварају. Ово је био намерни избор Иватани је врло рано у развоју игре, тако да, како је рекао, "Они нису сви само јурили по Пац-Ман-у у једном фајлу, што би било запањујуће и равно".

Заправо, само један од духова у Пац-Ману заправо директно прогања титуларни херој, Блинки (црвени дух), док остали имају покрет који не иде директно за Пац-Ман, али су под утицајем Пац-Манове струје положај на екрану. Видите, играоница Пац-Ман-а је обично одвојена у мрежу која се састоји од више 8 пиксела са 8 пиксела квадрата, познатих као плочице, док се плочица Пац-Ман тренутно налази у генералном смислу као ствар коју користе духови да би се утврдило које правац ће ићи након што пређу на нову плочицу.

Што се тиче Блинкија, и једини дух који активно припрема Пац-Ман директно у игри, он је и једини дух не да започне сваки круг унутар мале држачице у средини екрана (познат од навијача као "кућа духова").

Једноставно речено, Блинки је програмиран како би циљао онога што плочица Пац-Ман тренутно заузима, дајући илузију да је јурио играча. Док игра напредује, Блинкиова брзина се повећава до тачке када постаје мало брже од Пац-Мана, у којем тренутку постаје оно што фанови називају "Цруисе Елрои". Тачан број тачака које требате потрошити Блинки-у да постане Цруисе Елрои зависи од тога на којем нивоу тренутно играте, а укупан број пада што више уђете у игру до тачке да ће претпоставити Цруисе Елрои форму када постоје још 60 тачака на екрану. Блинки ће тренутно зауставити Цруисе Елрои кад год играч изгуби живот.

Што се тиче имена Крстарице Елрои, упркос томе што је укорењена као део Пац-Манове личности, изгледа да нико не зна. У изворној аркадној игри, званично име Блинки-а је "Сенка"Алудирајући на чињеницу да је скоро увек иза играча. У јапанској верзији, његова личност се описује као "оикаке"Који се грубо преводи у"цхасер“.

Пинк дух, познат под називом Пинки, је програмиран да покуша да се спусти на простор од 16 пиксела (или две плочице испред) Пац-Мана да га заседе. Међутим, због "грешке преплитања" у коду игре, ако је Пац-Ман окренут нагоре, Пинки ће уместо тога покушати да се спусти на простору 4 плочице испред њега и 4 плочице на лијевој страни. Занимљиво је, јер је Пинки програмиран да увек буде испред Пац-Ман-а, можете обично заустави је да те прогања тако што ће кренути право према њој.

У енглеској аркадној верзији игре, Пинки је познат под називом "Спееди", за коју многи верују да је грешка, с обзиром да је Блинки једини дух који може путовати брже од играча. Међутим, у игри Супер Смасх Брос, ово очигледно погрешно појашњење гласи: "Ружни дух који стратешки циља Пац-Ман у серији Пац-Ман. Позната је и као Спееди, јер може да предвиди Пац-Манове потезе и да се брзо напредује довољно брзо да га засједе."

У јапанској верзији игре, Пинкиова личност се описује као "мацхибусе"Који се одлично преводи у"заседа“.

Плави дух, познат као Инки, има оно што је описано као један од најтежих духова који би се избегли за зачињене играче, јер се његови покрети појављују погрешније од осталих. Видите, инкиови покрети одређују и релативни положај Пац-Ман-а иБлинки.

На кратко, Инки ће покушати да се пресели на плочицу која се израчунава тако што ће плочицу изаћи два простора испред Пац-Ман-а и удвостручити растојање Блинки је далеко од ње. Слично Пинки, ако је Пац-Ман окренута нагоре, ова плочица ће бити двије плочице испред Пац-Ман и двије плочице на лијевој страни. Због ове релативно сложене методе циљања, Инки-ов покрет се мало променио, чинећи његово енглеско име "Басхфул"Прилично прикладан. У јапанској верзији, Инкиова личност описана је као "кимагуре"Који се грубо преводи у"Фицкле"Као климање његовим неодлучним покретима.

Што се тиче коначног, наранџастог духа, познатог под именом Цлиде, његови покрети засновани су на томе колико је далеко од Пац-Ман-а. Кад год Цлиде има више од 8 плочица далеко од Пац-Ман-а, његови покрети су идентични онима Блинки-а, јер ће активно покушати да се креће према било којој плочици Пац-Ман која тренутно заузима.Међутим,чим Цлиде дође у 8 плочица кружног хероја, покушаће да беже у доњи леви део екрана и сакрије се тамо.

У Енглеској верзији игре, Цлиде је описан као "Покеи", алудирајући на његову појављујућу глупост. У јапанској верзији, Цлиде излази мало боље, а његова личност је наведена као "отобоке"Или"претварајући незнање“.

Уз то, духови такође имају три могућа режима у којима могу бити у било ком тренутку, Цхасе Моде, Сцаттер Моде и Фригхтенед Моде. У режиму лова, духови ће се померати тачно као што је претходно описано. После неколико секунди играња (са тачном количином која варира у зависности од тренутног нивоа), духови ће ући у оно што је познато као Сцаттер Моде, где ће сви бежати у други угао карте, док Блинки креће у горњем десном углу, Пинки се креће у горњем левом углу, Инки се креће за доњи десно и Цлиде се креће за доњи леви.

Током режима распршивања, свака индивидуална циљна плочица сваке духовника постављена је изван свог омиљеног угла, што их доводи до бескрајног кретања у круговима. Духови могу ући у режим скатера само максимално 4 пута у датом животу или нивоу, при чему ће улазити у Цхасе Моде на неодређено време.

Што се тиче престрашеног режима, ово се дешава кад год Пац-Ман једе Повер Пеллет и карактеришу сви духови који су плави и бежају, а Пац-Ман их може поједити. По уласку у стање престрашеног режима, сви духови ће одмах обрнути правац и када стигну до угла, генератор генерације псуедо-случајни број ће одлучити о правцу кретања у том тренутку. Након престанка престрашеног режима, духови ће наставити са оним што раде раније. Анноиингли, након што се помери прошлог нивоа 20, Повер Пеллетс више неће узроковати духове да постану плаве.

Сви ови фактори комбинују се како би се четири духова изузетно тешко избегли за нове играче на вишим нивоима, што значи да игра пружа континуирани изазов за све осим најцењенијих љубазника, који могу злоупотријебити примарног АИ-ја духа да се помера неометано око мапа. Господар ове врсте је Билли Л. Митцхелл, који се често поздравља као највећи аркадни играч свих времена - међу многим другим аркадним рекордима који су први постигли савршени Пац-Ман резултат од 3,333,360, и то тако 3. јула 1999. Како постићи тај резултат? Једноставно успевате да поједете сваку тачку, бонус, енергизер и дух на сваком нивоу (255 пуни нивоа, са 256тх који се не може довршити због грешке у игри) без икаквог пуцања Пац-Ман-а.

Бонус Фацтс:

  • Билли Л. Митцхелл је такође био прва позната особа која је постигла више од милион поена у Донкеи Конгу; најскорије да постигне резултат већи од 10 милиона у Центипеде; и за неко време држао рекорд за бодове у Донкеи Конг Јр. на 857,300, а потом победио тај резултат у 2010. години и повећао на 1,270,900. Истог викенда у јулу те године, он је такође вратио светски рекорд у Донкеи Конгу на 1.062.800. Ова листа се наставља и даље и даље.
  • Пац-Ман би се првобитно назвао "Пуцк-Ман", али је у последњем тренутку промењен јер су власници западних аркада били забринути да ће људи пецкати део П у Пуцк-Ман-у тако да би рекли нешто мање од породичне
  • Духови у Пац-Ману увекнапустите кућу духа лево, међутим, због њиховог програмирања, они могу одмах променити правац чим одлазе, зависно од тога где се налазите.
  • На неким нивоима игре постоје "Безбедне зоне" на мапама на којима се можете сакрити и, због духовог програмирања, никада неће бити ухваћени. Играчи који покушавају да постигну максимални резултат (који траје више од три сата континуалне игре) често их користе за одмор током маратонских сесија.
  • Иако духови понекад могу да се крећу брже од Пац-Ман-а, на пример, Блинки када постане Цруисе Елрои, Пац-Ман их може теоретски превазилазити јер он одмах може да окрене углове, док духови морају зауставити за кратак тренутак, окренути Наставите са покретањем.

Рецоммендед:

Популарне објаве

Популаран за месец

Категорија